1 · Les attaques à sniper
Une ligne par atterrissage à intercepter. Le collage accepte plusieurs attaques d'un coup : chaque village attaqué et chaque heure d'arrivée deviennent une ligne.
2 · Ce que je peux envoyer
3 · Combinaisons possibles
Heure de départ et durée
Saisis la durée en hh:mm:ss — les valeurs au-delà de 24 h sont acceptées (99:00:00). Autres formats tolérés : 1j 03:20:00, 2h15, 45m, 30s, ou un nombre seul en secondes.
Résultats
1 · Mon off qui part
C'est le retour de cet off que l'ennemi va chercher à backtimer.
2 · Sa riposte et mon contre
Par défaut il riposte depuis le village que tu attaques, cas le plus courant. Renseigne un autre village s'il ripostera d'ailleurs.
Ses créneaux, et quand le contrer
1 · L'attaque que je dois sniper
Marge négative = mes troupes rentrent juste avant l'attaque, ce qui est le but recherché.
2 · Mon envoi bidon
Le village barbare et l'unité servent à vérifier la faisabilité : l'attaque ne doit pas
être arrivée au moment où tu l'annules. Renseigne-les, ou laisse vide pour n'avoir que les horaires.
Le délai pour annuler les attaques est un réglage du monde — il se modifie dans
l'onglet 🌍 Mondes.
Mes créneaux d'envoi
3 · J'ai déjà envoyé — quand annuler ?
La cible
Le tableau donne, pour chacun de tes villages, l'heure à laquelle partir pour arriver exactement à cette heure.
Affichage
Chaque créneau jouable du tableau porte un bouton + : un clic l'ajoute au planning choisi ici.
Timings d'envoi
1 · L'attaque ennemie
L'unité la plus lente détermine la durée du retour. Nuke classique = bélier/catapulte (30). Cavalerie seule = 10 ou 11.
2 · Mon backtime
Le village de départ reprend automatiquement ton village attaqué — le cas le plus courant.
Change-le si tu veux tirer depuis ailleurs ; vide-le pour revenir au comportement automatique.
Décalage négatif = j'arrive avant le retour (sur village vide). Positif = j'arrive après.
Le retour des troupes
Mes possibilités d'envoi, unité par unité
La cible du timing
Choisis une attaque de ton planning : son heure d'arrivée et sa cible sont reprises,
et le tableau te dit qui d'autre peut arriver au même instant.
Ex. : snipe entre le nuke et le noble → mets l'heure du nuke et un décalage de +1 s.
Le village visé
Chaque village est croisé avec chaque unité cochée : une ligne par combinaison possible, triée par heure de départ.